13/2/2019 | Susana C. Gómez (EuropaSur)
La gamificación o ludificación es una técnica que incorpora dinámicas de juego (pruebas, retos y premios, por ejemplo) a espacios como las aulas o las empresas para facilitar el aprendizaje y la productividad, tanto en docentes y alumnos como en jefes y trabajadores.
Esa estrategia es uno de los pilares de la cuenta de Twitter del último proyecto de la Real Academia Española, EnclaveRAE, una herramienta online bajo suscripción dirigida a profesionales de la lengua y a quienes necesitan servicios lingüísticos que vayan más allá de una respuesta simple a una consulta ortográfica, semántica o gramatical.
Pero la cuenta de Twitter de EnclaveRAE no es un simple contenedor promocional de este servicio, sino que se ha convertido en las últimas semanas en una de las cuentas más populares de la red social gracias a los retos y juegos con los que ha enganchado a los usuarios, especialmente el último.
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